Iida Alo Ove

Pesamuna - 10 aastat!

Palju õnne!

Hommik algas laulmise ja kolme sarnase kandilise paki avamisega.

Regulaaravaldised

Et kõik kaks lugejat ei arvaks, et me lastega vaid looduses lustime.
Täna tegin lastele regulaaravaldiste (regular expressions, regexp) töötoa.
Lisainfo eesti keeles ja inglise keeles.

1) Õigekeelsussõnaraamatu otsingud: tärniga, küsimärkidega, kantsulgudega.

2) "File globbing" MS-DOS shelli käsureal: dir *.log, dir ?????

3) Pythoni re mooduli kasutus.

Viimasega lahendasime ülesannet "leia kõik eesti keele sõnad, milles on kolm topelt-tähte järjest". Ehk siis otsisime mustrit aabbcc. Ja siis sõnu, milles on neli sama tähte järjest.

Programm tuli seitse rida pikk.
"Ignorabo" viitab, et koodi toorik ja lemmade allikas oli vana anagrammide projekt.


Kogu "töötuba" - 20 minutit, ja lapsed said aru küll.

Valgejõe kanuumatk

Käisime Kati ja Aloga Valgejõe peal kanuuga sõitma.
Saime vett ja vilet, mitut viisi. Kanuu juhtimine ei tulnud välja, ja siis saime pikalt rahet ja lörtsi. Lõpuks olime läbimärjad ja külmunud. Mai teises pooles! Brr!

Pikem jutt:
https://kurinurm.blogspot.com/2020/05/valgejoe-kanuumatk-rahe-ja-lorts.html

Arvutiõpetuse materjale

Siin on need programmid, vahendid ja teenused, mida meie lapsed "arvuti õppimisel" kasutanud on.

Raamatud

Carol Volderman, "Õpime üheskoos programmeerima".

Programmeerimine

Scratch, https://scratch.mit.edu/
See on kõige algus.
Graafiline. Nii programmeerimise keskkond kui tulemus on hästi lapsikud.
Õpetab väga pehmes vormis kõik programmeerimise põhiasjad selgeks.
Scratch on aastatega kõvasti võimalusterohkemaks ja seetõttu ka keerulisemaks läinud, aga alguseks ikkagi hea.

Python - kõige leebem "päris keel".
Alla kümnese jaoks õpitav, aga nõuab head juhendajat.

MinecraftMinecrafti "redstone" on tegelikult elektroonika ABC.
Kui laps on vähegi Minecrafti huviline, siis tasub teda selles suunas lükata.
Las proovib, loeb ja ehitab.
Minecraft "command blocks" on järgmine samm, sisuliselt on see Minecrafti sisene programmeerimiskeel.
Õppimise mõttes košmaar (struktureerimata süntaks ja keskkond on väga vaenulik), aga Minecrafti fännist laps õpib selle ära ja naudib ikka.
Minecraft modid on maailm, millest ma midagi ei tea, aga kus mu lapsed usinalt toimetavad.

Unity
Mängude loomise / programmeerimise keskkond, võimas, keeruline. Progemine on vist C#. Alo teab, mul pole aimugi :)

Graafika

Tux Paint, http://www.tuxpaint.org/ - niisama joonistamiseks. Ove põhiline graafika-programm.

Piskel, https://www.piskelapp.com/ - veebiprogramm, minigraafika tegemiseks, lihtne ja lõbus.
Ikoonide kaudu tekib selgus, kuidas rastergraafika koosneb punktidest.
Sedakaudu saab ka RGB värviruumi ja komponendid selgeks.

Sketchup, https://www.sketchup.com/ 3d mudelite tegemise programm. Oli vabavara, enam vist mitte. Aga 3d harjutamiseks sobis hästi, sest hea lihtne.

Padlet, https://padlet.com/ - oma joonistuste või muu üles panemiseks, hea lihtne

Prezi, https://prezi.com/ - esitluste tegemise ja jagamise leht

Veeb

Wordpressis või Bloggeris blogi tegemine on täitsa hea harjutus.

"Tavaline veeb" ehk HTML, CSS, javascript
Inteneti pehme kõhualune.
Saab lapsele näidata, kuidas kõik tavalised veebilehed nendest kolmest komponendist koos käivad.

Kontoritarkvara

3. klass laps on piisavalt vana ka "päris" tarkvara algõppe jaoks.
Word / Excel / Powerpoint või vastavalt Google Docs / Sheets / Slides.
See teema on üsna igav, aga vajalik.
Tasub lapsele anda väheses mahus, ning ilmestada graafikaga või piltide lisamisega.

Muud

Powder Toy, https://powdertoy.co.uk/
Tundub lihtne, aga sellega tehakse imeasju.
Desmos, https://www.desmos.com/calculator
Analüütilise matemaatika visualiseerimise vahend.
Sellega saab laps väga lihtsaid ja naljakaid asju teha.
Vajab matemaatika-lembelist lapsevanemat juhendama.

Kajakiga Keila jõel

Käisime kahel reedel järjest Keila jõe peal kajakiga sõitmas.
Esimesel reedel - Iida ja mina. 
Teisel reedel neljakesi - kõik peale Iida.
Kõigile väga meeldis.

Kui ilus kõik oli! Vee pealt on maailm.. teistsugune. Enam rohkem looduse sees ei saa olla kui paadis. Paned aeru käest, voolad vaikselt allavett ja maailm triivib tasapisi sinust mööda. 

Kõige krooniks nägime Ovega kotkast. 
Üsna lähedalt. Tõusis meie lähenedes lendu ja tegi uhke kaare. Ilmselt passis jõe kohal kala. 

Tehnilist juttu ka. Sõiduk oli huvitav - pealt avatud kahene süst (mida korraldaja veendunult kajakiks nimetas). Väga mugav. Ka "põlle" ei olnud, nii et sisse / välja astumine oli väga mugav. Miinusena said tagumisel püksid natuke märjaks, a tühja sest. Sõitsime 8 km, alustasime kusagil heinamaal ja lõpetasime Keila jõe Pärnu maantee sillal. Vool on praegu väga korralik, nii et sõitma tegelikult ei pidanudki, ainult natuke juhtida tuli. Ühes kohas tuli süstad välja tõsta ja paaris kohas end puust üle "nõksutada". Aga muidu kerge ja lihtne jõgi.

Ah jah, matka korraldus ja varustuse rent on koroona ajal keeruline. Võõrasse autosse me ei lähe, seega tuleb ise end alguse ja lõpu vahel transada. Õnneks aitab siin sõber jalgratas.